Los compositores de música para videojuegos crean partituras musicales para videojuegos.
Descripción de la Salida Profesional
Un compositor de videojuegos escribe partituras musicales para videojuegos, incluidos temas individuales para cada personaje principal. Para hacer esto, mirará el juego para ver lo que sucede en la pantalla y creará música que despierte las emociones apropiadas para coincidir con lo que está sucediendo en el juego.
El día a día de un compositor para videojuegos podría ser perfectamente, despertarse, sincronizar la computadora con las últimas versiones de juegos, desayunar, crear música y sonido hasta el almuerzo, almorzar, sentarse y trabajar leyendo y respondiendo correos electrónicos, asegurarse de que el equipo esté haciendo lo que se supone que debe hacer…
Las tareas pueden variar desde la gestión de proyectos, composición, diseño y edición de sonido, dirección de voz, implementación y consultoría general.
Las personas para las que se trabaja suelen ser diseñadores de juegos, productores y directores de audio.
En el lado creativo se trabaja con diseñadores de sonido, mezcladores, ingenieros, grabadores, orquestadores y músicos de sesión.
Salario
El salario medio anual de un compositor de música para videojuegos en EE.UU. se situa en los 57.560$ pudiendo llegar a los 75.000$. En posiciones de entrada, el salario medio puede rondar los 30.000$.
El salario medio anual de un compositor de música para videojuegos en Reino Unido puede oscilar entre las 30.747£ y las 34.150£.
En España, el salario medio de un compositor de videojuegos se sitúa en unos 1.570€ mensuales y en unos 28.960€ al año.
Los compositores de videojuegos obtienen ingresos a través de tarifas, producción o una combinación de ambos.
A menudo se les paga por minuto por música grabada y mezclada. Los compositores de videojuegos también pueden ganar regalías cuando las bandas sonoras del juego se lanzan como álbumes o como descargas digitales individuales.
Hay casos, como el de grandes empresas de videojuegos que podrían tener in-house a compositores, los que cobrarían una nómina al mes.
Estilo de Vida
Un compositor de música para videojuegos siempre está trabajando. Incluso si no están trabajando directamente para un cliente, podrían estar trabajando en otras cosas como encontrar proyectos, conocer gente, enviar facturas y aprender nuevas técnicas.
El modelo de negocio Free-to-Play en el que las empresas lanzan contenido nuevo a intervalos regulares realmente ha cambiado la cantidad de trabajo que este tipo de profesionales consiguen.
El estilo de vida de un compositor de videojuegos dependerá de su situación laboral. Cuando recién se empieza, la mayoría de los compositores tienen otro trabajo a tiempo completo como su principal fuente de ingresos, trabajando en la música de videojuegos siempre que pueden encontrar tiempo. Esto puede llevar a trabajar por las noches y fines de semana.
Aunque los compositores de videojuegos con empleo de tiempo completo generalmente trabajan en un horario regular, los cambios o errores de última hora pueden llevar a que pasen noches largas luchando por cumplir con una fecha límite. La mayoría de los compositores de videojuegos trabajan solos, por lo que puede resultar muy solitario.
Trayectoria Profesional
Muchos compositores de videojuegos comienzan como empleados independientes (freelances), por lo que para ellos, el avance podría venir en forma de ser contratados para un puesto interno asalariado.
En general, los compositores de videojuegos, independientes o internos, progresan en su carrera al trabajar en videojuegos más prestigiosos, conocidos o de mayor presupuesto.
Para comenzar en el camino de convertirse en un compositor de videojuegos, se aconseja escuchar música y jugar de manera analítica, escribir algo nuevo todos los días para desarrollar el oficio y portfolio, buscar algunas reuniones de desarrollo de juegos locales y comenzar a hacer conexiones.
Es importante mantenerse actualizado sobre qué juegos se están desarrollando y en qué etapas se encuentran actualmente. Por ejemplo, un juego en las primeras etapas de desarrollo está simplemente en la etapa de codificación, y sus creadores ni siquiera están pensando en contratar un compositor todavía.
Aproximadamente un año después del desarrollo del juego, disminuirá su presencia visual general, momento en el que se contratará a un diseñador de sonido para el proyecto.
El Diseñador de Sonido será el encargado de contratar Compositores. No siempre se aceptan llamadas en frío, pero un correo electrónico cortés con un enlace al portfolio de muestra del compositor podría resultar en que lo contraten para un proyecto si al diseñador de sonido le gusta lo que escuchan.
Algunas recomendaciones útiles:
- Escribe algo nuevo todos los días.
- Establece contactos con la comunidad de desarrollo de juegos de tu zona.
- Escucha y estudia música de videojuegos.
- Graba un portfolio de muestra (una breve colección de partituras musicales que hayas escrito) que se ajuste al tipo de partituras que te gustaría escribir para juegos.
- Crea un sitio web para exhibir tu portfolio.
Experiencia y Habilidades
Las principales habilidades que necesita un compositor de videojuegos son la capacidad de escribir música increíble y convencer a alguien de que vale la pena pagar por tu música. También ayudaría si realmente jugaras videojuegos y estás al tanto de la cultura de los videojuegos.
La experiencia con el mundo de los juegos es importante; un aspirante a compositor de videojuegos debe conocer los diferentes tipos de juegos que existen y ser capaz de señalar dónde se encuentran sus habilidades de creación de música.
Por ejemplo, la experiencia de un compositor puede estar en el trabajo orquestal, en cuyo caso su trabajo podría ser en un juego con una calidad cinematográfica más larga que la vida que podría requerir una partitura con cualidades sinfónicas.
Las habilidades para establecer contactos son vitales para iniciar una carrera como compositor de videojuegos, por tanto comienza asistiendo a conferencias de desarrolladores de juegos y conociendo a todos los que puedas.
¿Qué tipo de personalidad le iría bien como compositor de videojuegos? No es raro que una persona que pasa grandes cantidades de tiempo solo trabajando en sus cosas, sean naturalmente introvertidos y, a menudo, sin embargo piensa que obtendrías más trabajo si fueras más emprendedor.
Este trabajo definitivamente requiere que seas auto motivado, creativo, trabajador, seguro y algo loco. Componer es algo así como un arte solitario y vives bastante dentro de tu cabeza. Necesitas poder tomar decisiones creativas con confianza muy rápidamente.
Educación y Formación
Aunque no se requiere un título universitario para que un compositor de videojuegos incluya su currículum en una oferta de trabajo, sí debe tener un conocimiento sólido de las técnicas tradicionales de creación de música, como la orquestación y la composición. También deben tener un buen nivel de uso de software de grabación popular como Logic y Protools.
Por supuesto, necesita aprender el oficio, por tanto títulos en música son muy valiosos y debes tener en el radar que actualmente ya existen títulos específico de música en videojuegos.
Dicho esto, si quieres sobresalir en esta industria, debes evolucionar, mejorar tus habilidades y aprender las cosas que no sabes.