Investigación

Músicas de ida sin regreso: estrategias y sinergias entre el cine, el videojuego y la industria discográfica, en Resident Evil

Resumen

En este mundo las fronteras se ven diluidas y las hibridaciones en diferentes ámbitos es cada vez mayor, existe un tipo de material audiovisual (el cual es dejado de lado por muchas personas) que junta y utiliza todos los factores posibles para darle un mayor efecto espectacular: Los videojuegos.

De todos los videojuegos que hay, algunos se basan (de forma directa o indirecta) en algunas producciones de la industria del cine de las cuales usan personajes, situaciones, decorados, efectos especiales, y como era de esperarse la música.

Muchas bandas sonoras han sido adaptadas al factor interactivo que ofrecen consolas e incluso los ordenadores, mientras que otros, por diferentes motivos, han sido cambiados por composiciones de nueva factura que, en termino generales, respetan las características de sus referencias originales.


Autores

Lluís I Falcó, Josep


Palabras clave

Videojuegos; música de películas, Industria discográfica.


Editor

Universidad de Alicante


Fecha de publicación

2014


DOI

http://hdl.handle.net/2445/125134


Link

http://diposit.ub.edu/dspace/handle/2445/125134


 

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