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XdMind Desarrolla la Adaptación Musical de Videojuegos con IA

Un juego sin música sencillamente no es divertido ni emocionante… Pero, ¿qué pasa con todos los jugadores que silencian sus juegos mientras escuchan sus propias listas de reproducción de Spotify?

A pesar de la presencia de brillantes bandas sonoras y fantásticas integraciones musicales en juegos como Grand Theft Auto, parece haber mucho espacio para la evolución en este campo.

Ahora, la startup XdMind está tratando de llenar el vacío usando tecnología de IA adaptativa. GameDJ de XdMind permite que un jugador incorpore cualquier música preferida en cualquier juego. Pero en lugar de una transmisión paralela, GameDJ integra de manera inteligente la música directamente en la acción. Eso significa intensificar la música en torno a secuencias más pesadas en acción, por ejemplo, y atenuar las cosas durante los tiempos de inactividad (incluidos los modos de no acción como la selección de personajes). El resultado es una banda sonora musical más receptiva y que coincide con la acción impulsada por la IA.

«A un gran porcentaje de jugadores les gusta escuchar su propia música», transmitió el cofundador de XdMind, Ara Bernardi, un veterano de ingeniería de Microsoft de 20 años. «Soy un caso de estudio en esto: escucho exclusivamente mi música mientras juego, especialmente cuando la música del juego se vuelve aburrida o irritante».

«Hay tantas bandas sonoras de juegos en Spotify por una simple razón: los jugadores quieren más que música en el juego».

El concepto de «tus juegos, tu música» de XdMind ya ha atraído un gran interés de la industria del juego y sus inversores (actualmente, XdMind está financiado de forma privada).

Según XdMind, los desarrolladores de juegos han luchado con jugadores desconectados musicalmente durante años, con un éxito dispar. Pero la perspectiva de una banda sonora de música integrada y adaptativa ofrece la posibilidad de una mayor elección musical y personalización, y como resultado, un compromiso significativamente mayor.

«Los desarrolladores de juegos realmente no saben qué música te gusta», dijo la cofundadora de XdMind, Linda Bernardi, una experimentada disruptora e innovadora tecnológica. «La música es muy personal y los juegos se pueden disfrutar de manera más dramática si tu música favorita se adapta a tu juego favorito, sin problemas y sin interrupción en tu juego».

«Habilitamos la verdadera personalización musical y la adaptación dinámica de la música a los videojuegos a través de la IA como nunca antes se había hecho, logrando una verdadera personalización».

La primera iteración ofrece una buena vista previa de las posibilidades. El concepto específico de Android utiliza colecciones personales en juegos móviles como Subway Surfers y Candy Crush. El primer paso es intercambiar la música del juego con una pista seleccionada por el usuario. A partir de ahí, la acción de la música se combina con la acción del juego.

GameDJ está diseñado para integrarse de inmediato, sin una configuración extensa o actualizaciones de aplicaciones.

GameDJ trabaja junto al juego sin forzar interrupciones ni distracciones. Según XDMind, esa filosofía de desarrollo mejorará la participación más allá de los jugadores heavy-users. La compañía también está evitando anuncios, rastreos u otras intrusiones molestas.

Con el tiempo, GameDJ se adapta al juego para mejorar el ajuste utilizando su tecnología de comprensión de video. Finalmente, el objetivo es crear una experiencia armonizada contextualmente que coincida adecuadamente con ciertas secciones de canciones, al tiempo que modifica sutilmente esas canciones, para adaptarse a la acción y mejorar la experiencia en el juego.

La primera versión de GameDJ es un excelente paso hacia esa visión. Inicialmente, GameDJ se basa en desvanecimientos y para hacer la transición de las partidas, aunque eventualmente, se emplearán técnicas más avanzadas como loops, modificaciones estilísticas e incluso mashups en futuras versiones, según la empresa.

Eso es algo nuevo para la industria del juego, pero GameDJ también está atrayendo el interés de la industria de la música. Y es que Ambas industrias están disfrutando de un crecimiento vertiginoso y oportunidades de expansión sin explotar. Accenture recientemente valoró la industria mundial del juego en más de $ 300.000 millones, con los juegos móviles generando cientos de millones de nuevos jugadores solo en los últimos años. Eso está sucediendo junto con un auge masivo de aplicaciones: según los últimos datos de App Annie, en 2021 se descargaron 230.000 millones de aplicaciones, con un gasto total de la aplicación que aumentó 19 % en 2021 a $ 170.000 millones.

La industria de la música también está disfrutando de un aumento espectacular: según los datos publicados por la IFPI, los ingresos mundiales de grabación aumentaron un 18,5 % hasta alcanzar los $ 25.900 millones en 2021. Pero los ingresos de plataformas de streaming como Spotify, que han estado impulsando el aumento, están empezando a enfriarse. De repente, la industria está explorando nuevas plataformas para el crecimiento, y los juegos y el metaverso están los primeros de la lista.

En su iteración actual, GameDJ solo usa colecciones de música de almacenamiento local y propiedad del usuario y se casa con esas canciones con un juego existente.

Esa estructura está diseñada para flexionar la prueba de concepto sin desencadenar ningún problema de derechos de autor. El siguiente paso es introducir mayores opciones musicales y catálogos de licencias.

En ese frente, XDMind ya está en conversaciones avanzadas con los principales propietarios de IP de música. La compañía señaló que las discusiones involucran bibliotecas de música muy grandes para la transmisión, con considerable flexibilidad en los parámetros de uso y modificaciones creativas.

Al principio, la perspectiva de doblar y combinar con inteligencia artificial puede dar miedo a los principales propietarios de contenido. Pero dentro de los límites de un complemento de juego, los cálculos cambian rápidamente.

Actualmente, GameDJ está disponible como un lanzamiento temprano (beta) limitado en Google Play.

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