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La Música Supera en Ventas a los Videojuegos en el Primer Semestre de 2024

El valor de las ventas de música en el Reino Unido (combinando vinilo, CD y descargas) creció un 7,9% en el primer semestre de 2024, según cifras de la asociación de entretenimiento digital y venta minorista ERA, superando significativamente las ventas de video (combinando físico, EST y VOD +5,4%) y las ventas de videojuegos (combinando descargas físicas y de juegos completos 29,4%).
Los ingresos de la música en el primer semestre fueron de 163,8 millones de libras esterlinas en comparación con los 151,8 millones de libras esterlinas del año anterior.
Las ventas de álbumes de vinilo aumentaron un 13,5% hasta los 86,3 millones de libras esterlinas, fuertemente influenciadas por un exitoso Record Store Day, la celebración anual de las tiendas de discos independientes y Taylor Swift, mientras que las ventas de CD mostraron un aumento del 3,2% hasta los 57,9 millones de libras esterlinas.
Taylor Swift fue responsable del álbum más vendido del período, The Tortured Poets Department, y del sencillo físico más vendido, ‘Fortnight’ con Post Malone.
Las cifras de valor del streaming de música no están disponibles, pero el volumen de streaming (el número de transmisiones a las que se accedió) aumentó un 11%.
El director ejecutivo de ERA, Kim Bayley, afirmó:
“Se trata de un resultado sorprendente para la música, impulsado sobre todo por Taylor Swift y el Record Store Day.  En abril quedó claro  el impacto que han tenido en el sector del vinilo, pero parece que también han impulsado el mercado en su conjunto”.

MÚSICA*

163,8 millones de libras: +7,9%

* Excluye transmisión de música

VIDEO

213,7 millones de libras: +5,4%

JUEGOS DE VÍDEO

348,6 millones de libras: -29,4%

Las ventas de vídeo crecieron un 5,4% hasta los 213,72 millones de libras esterlinas. La caída del 4,7% en las ventas de DVD y Blu-ray se vio más que compensada por un crecimiento del 11% en las descargas de vídeo y el alquiler digital. Estas cifras no incluyen servicios de transmisión de vídeo como Netflix y Amazon Prime Video o Apple TV.
En el ámbito de los videojuegos, las ventas de software de juegos físicos fueron de 111,7 millones de libras esterlinas, un 40 % menos que en 2023, mientras que las descargas digitales bajaron un 23 % hasta los 236,9 millones de libras esterlinas, lo que se combinó para dar como resultado una caída del 29,4 % en las ventas de software de juegos, un reflejo de un calendario de nuevos lanzamientos suave.
Kim Bayley dijo: “Fue un primer semestre difícil para el negocio de los videojuegos por la falta de lanzamientos de gran impacto, pero somos optimistas y esperamos un segundo semestre sólido, el momento tradicional para los lanzamientos de gran éxito”. 

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