- El resurgimiento de la música: 2024 marca un hito histórico desde la era del CD.
Por primera vez, las ventas totales de entretenimiento en el Reino Unido superaron los £12.000 millones, con la música grabada alcanzando un máximo histórico que supera incluso los mejores años de la era del CD, según el informe anual de ERA (Entertainment Retailers Association).
El año más grande para la música en dos décadas
El consumo de música en 2024 llegó a niveles sin precedentes con un equivalente a 201,4 millones de álbumes vendidos. Solo el streaming generó el equivalente a 178 millones de álbumes, un récord que supera los 172 millones alcanzados en 2004, al final del auge del CD.
El gasto total de los consumidores en música grabada, que incluye tanto suscripciones como compras, ascendió a £2.389,8 millones, superando el récord previo de £2.221,7 millones registrado en 2001.
El director ejecutivo de ERA, Kim Bayley, comentó:
“2024 fue un año destacado para la música, con el streaming y el vinilo llevando al sector a niveles récord tanto en valor como en volumen. Este es el resultado de una década de recuperación desde el punto más bajo en 2013. Hoy podemos decir con confianza: la música ha regresado.”
Streaming y vinilo: los motores del éxito
Los servicios de streaming como Spotify, YouTube Music y Amazon lideraron el crecimiento, aumentando sus ingresos un 7,8% hasta los £2.018,4 millones. Por su parte, las ventas de vinilo crecieron un impresionante 10,5%, alcanzando £196 millones, mientras que los ingresos por CD se mantuvieron estables en £126,2 millones.
El álbum más vendido del año fue The Tortured Poets Department de Taylor Swift, con 783.820 copias vendidas, incluidas 111.937 en vinilo, consolidándolo también como el álbum de vinilo más vendido de 2024. En cuanto a sencillos, Stick Season de Noah Kahan lideró con el equivalente a 1,99 millones de ventas.
Bayley agregó:
“La música destaca por su capacidad de equilibrar medios físicos y digitales. Con casi el 14% de los ingresos provenientes de formatos físicos, está claro que ambos formatos son complementarios y vitales para la salud del mercado.”
El crecimiento general del entretenimiento
El mercado combinado de música, vídeo y juegos encuestado por ERA alcanzó £12.009 millones en 2024, un aumento del 2,3% respecto al año anterior. Este fue el duodécimo año consecutivo de crecimiento y el octavo récord histórico seguido.
Video: el líder del sector
El vídeo se consolidó como el sector más grande con ingresos de £5.002 millones, un crecimiento del 6,9%. Las suscripciones a plataformas como Netflix, Amazon Prime Video y Apple TV impulsaron el segmento, representando casi el 90% de los ingresos totales del vídeo, con un crecimiento del 8,3% hasta £4.460,4 millones.
Sin embargo, las ventas físicas continuaron disminuyendo, cayendo un 7,9% hasta £156,3 millones, a pesar de un modesto aumento del 5% en las ventas de Blu-ray.
El título más vendido del año fue Deadpool & Wolverine, con 561.917 copias, más del 80% de ellas vendidas digitalmente.
Bayley reflexionó:
“El entretenimiento es cada vez más visual. Aunque las suscripciones de vídeo dominan, el reto ahora es encontrar un formato físico que pueda replicar el renacimiento del vinilo en la música.”
Juegos: una desaceleración tras años de crecimiento
El sector de juegos sufrió una caída del 4,4% en 2024, con ingresos de £4.617,2 millones. Las ventas físicas en particular experimentaron una fuerte disminución del 35%, mientras que las descargas digitales para PC y consola también retrocedieron.
Sin embargo, los modelos de suscripción continuaron ganando popularidad, creciendo un 12%, y el segmento más grande, los juegos móviles, registró un aumento del 2,6% hasta £1.585,8 millones.
El juego más vendido del año fue EA Sports FC 25 (antes conocido como FIFA), con 2,9 millones de unidades vendidas, el 80% en formatos digitales.
Bayley concluyó:
“Aunque los juegos han experimentado una desaceleración, siguen siendo un gigante en el sector del entretenimiento. Creemos que el mercado físico aún tiene un papel relevante, incluso en la era digital.”